精密なプラットフォーマーのスピードランは、ふつう純粋な体の記憶を試すものです。しかしジャンルの垣根を越えたこのインディー作品では、コンマ数秒が自動化された資源経済に直接響きます。競技水準の IGTAP ベストタイムを出すことは自慢のためだけではなく、背後で走るクローン軍団の速度と効率を決めます。Watt の蓄積を加速し、段階的なスキルツリーを進めたいなら、各コースで可能なかぎり低いタイムを追うことが、もっとも効果の高い戦略です。
リーダーボードの上位を狙うにせよ、受動的な生産を速めたいにせよ、コミュニティの記録と最適な移動テクを理解すればプレイの質は一気に上がります。
クローンがベストタイムをそのままパワーに変える仕組み
Pepper Tango Games が開発し Gamersky Games が販売する IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer の中核の進行は、Watt を生んで性能のアップグレードを買う循環にあります。メニューのクリックで数値が受動的に伸びる一般的な放置ゲームとは異なり、生産速度はプレイヤー自身の精度に完全に依存します。
ステージをクリアするたび、システムは経路とクリア時間を自己記録として保存します。プレイヤーはクローン 0 体から始め、手動でコースを終えて基礎の Watt を稼ぎます。貯めた Watt でクリア報酬の基礎値を上げられるほか、8 Watt 貯まれば最初のクローンを購入できます。クローンは開発側が用意した汎用ルートを走るのではなく、稼働中の走行の入力と経路をそのまま再現します。
これがスピードランと放置生産を直結させています。
- クローンは最新の自己記録を正確に再現し、あなたが跳び、ダッシュし、滑ったところで同じ動きをします。
- プレイヤーキャラクターと重なったクローンは半透明になり、混み合った走行でも自分の位置を見失いません。
- コース記録を更新すると、稼働中のクローンはすべて即座に消えて再出現し、新しく最適化されたルートを走ります。
- 走行時間を縮めるとクローンの周回もその分だけ短くなり、通常の報酬倍率を考える前の段階で自動収入が加速します。
- クローン報酬のアップグレード(0.1 倍から始まり 1.5 倍超まで伸びます)を解放すると、高速な周回と掛け合わさって効果が跳ね上がります。
- クローン速度ティアと速度ブーストの確率(10%、20%、30%、45% と伸びます)を強化すると、きらめく個体として出現し、記録した走行のおよそ 1.5〜2 倍の速さで動きます。
- クローンサイズのアップグレードなどを重ねるとクローンが大きくなり、ゴール到達時の報酬にボーナスが付きます。
この独特のフィードバックの循環があるため、ベストタイムの最適化に積極的に取り組むプレイヤーは、Watt(W)からキロワット(KW)、メガワット(MW)、ギガワット(GW)、ペタワット(PW)へと、受動的に待つプレイヤーより指数的に速く到達します。
コミュニティの基準: 各コースの上位タイム
自分のタイムが競技水準にあるかを測るには、検証済みのコミュニティの投稿と比べるのが分かりやすい方法です。Speedrun.com の競技プレイヤーのリーダーボードと、公式 Steam コミュニティフォーラムで共有されているスピードランの議論から、現在の基準が見えてきます。
下の表は、標準コースにおける検証済みのリーダーボード記録とフォーラムでの自己ベストの範囲です。
| コース | 上位記録 / 検証済みの最速 | フォーラムの自己ベストの幅 | 主な解放要素とルート戦略 |
|---|---|---|---|
| コース 1 | 0 分 01 秒 700 | 7.84〜9.68 | ウォールジャンプのルート。序盤の高ジャンプで右側の道を丸ごと省く |
| コース 3 | 6.64 | 14.02〜17.30 | 高い天井を越える二段ジャンプのスキップ |
| コース 4 | 17.08 | 17.86〜24.58 | 中盤の危険周りでダッシュのタイミングを整える |
| コース 5 | 16.60 | 16.70〜19.58 | 床跳ねとウェーブダッシュ。ジッパー区間を回避 |
| コース 6 | 1.98 | 2.00〜2.22 | 極小コース。低いジャンプ一発で目標地点へ |
| コース 10 | 0 分 13 秒 300 | 13.36〜15.72 | 斜めダッシュと空中ジャンプの延長を組み合わせる |
コミュニティの報告では、コース 1 やコース 6 のような短いコースは理論上の下限近くまで急速に最適化が進んでいます。コース 1 では、Speedrun.com の記録で RussiaMuposlave がウォールジャンプを使い Any% と Glitchless の両カテゴリで 0 分 01 秒 700 を保持しています。レベル 10 では、CanadaMusiCaleb が Any% Release(Diagonal Dash + 1 Jump, A-Side)で 0 分 13 秒 300 の 1 位につけています。フォーラムの議論では他のステージの自己記録も共有されており、コース 8(12.58、13.40、14.22、15 秒、16:08 などの報告)やコース 9(24.84、25.82、26.06、27.46、31.74 など)のタイムが比較されています。
自己記録を縮める上級移動テク
上位のタイムを出すには、角を切り、速度を運び、想定された障害を回避できる特定のテクを習得する必要があります。
ダッシュウォールジャンプ
通常のウォールジャンプは斜め外向きに押し出します。しかしコミュニティのスピードランナーは、水平ダッシュが縦の面に接触した瞬間にウォールジャンプを出すダッシュウォールジャンプによって、外向きの軌道が打ち消され、非常に大きな上昇の勢いでまっすぐ上へ打ち上がることを発見しました。このテクで、本来より早く段差や秘密のボーナスに届き、長いジグザグのルートを丸ごと省けます。
勢いを保つ低いジャンプ
IGTAP のジャンプの高さは、ジャンプ入力を押している長さに比例します。押し続けると高くふわりと跳び、平らな面では貴重な滞空時間を無駄にします。平坦な区間では、ジャンプを軽く叩いて短い跳躍にしましょう。ゲームは地面に触れた瞬間からジャンプを受け付けるので、前進速度を落とさずに低い跳躍を連ねられます。ジャンプとダッシュを同時に出せば、前方への加速と上昇を両立できます。
ウェーブダッシュと床跳ね
コース 5 の上級ルートを議論するプレイヤーは、開始の足場からウェーブダッシュを出して即座に床跳ねへ繋ぐと、標準のジッパールートより最大 2 秒短縮できると指摘しています。この開始を試した別のプレイヤーは 17.68 秒を記録し、ジッパーを使う場合より速いかどうかは結果が分かれると述べています。
壁滑りからの離脱の制御
天井のトゲの近くで壁を滑っているとき、壁に張り付いたままダッシュを押すと逆方向へ引き離されます。狭いトゲの通路で最適な速度を保つには、ダッシュのわずかに手前で意図的に壁の掴みを離し、危険の判定へ外向きに飛び出すのではなく、狙った方向へ勢いが向かうようにします。
進行の節目: 移動アビリティの解放がタイムを塗り替える
キャンペーンを進めると、それまでのコースのルート設計を完全に無効化する重要な移動アップグレードが手に入ります。可能なかぎり速いタイムを狙うなら、新しい手段を持って古いコースへ戻ることが必須です。
- ウォールジャンプ(700 Watt): 最初の大きな移動の解放です。右側の経路を丸ごと省けるようになり、コース 1 のタイムが 2.3 秒(練習すれば 2 秒未満)まで縮みます。
- 水平ダッシュ(3,000,000 Watt): Shift かコントローラーのトリガーに割り当てられた瞬間加速を追加します。コース 2 や 3 の大きな隙間を越えられるようになり、まっすぐな水平の軌道が開きます。キーボードのプレイヤーは、Shift の連打で Windows の固定キーが発動しないよう設定を無効にしておきましょう。
- 空中の二段ジャンプ(石像の進行): 古代の力の記念碑を目覚めさせた後に購入でき、コース 3 の縦方向の近道を開き、危険なトゲの落下でも立て直せるようになります。
- 極性の切り替え: オレンジと青のブロックや危険の有効・無効を入れ替えます。オレンジを有効にすると青が無効になり、死の壁だった箇所が足場に変わって、新しいタイムトライアルのルートが開きます。後のアップグレードでは、ダッシュのたびに自動で極性が入れ替わるようになります。
- オムニダッシュ: 終盤で解放され、方向の自由度を与えます。コミュニティの意見を受けて Hotfix #2 でゲーム内のトグルが追加され、コースの構成に応じて標準の水平ダッシュと全方向ダッシュを切り替えられます。
継続的なパッチ、バランス調整、公式のスピードラン関連の告知は、IGTAP の公式 Steam ストアページ のリリースノートとコミュニティのスレッドで確認できます。
Vman のタイムトライアルと終盤の最適化
施設の奥へ進むと、専用の Vman チャレンジコースが解放されます。カジュアルなプレイヤーの多くはこれを任意のおまけと見なして無視してしまいますが、コミュニティの掲示板の報告によれば、Vman のステージをクリアすることは終盤の赤・緑の資源に対する大きな進行倍率として働きます。
Vman の連戦には、次のような節目の実績が用意されています。
- Deja vu: Vman コース 1 をクリア(目安は 15 秒前後)。
- Getting Faster: Vman コース 2 をクリア(標準的なクリアは 50 秒前後)。
- Half done!: Vman コース 3 をクリア(標準的なクリアは 95 秒前後)。
- igtapithon と Waow... so fast: Vman コース 4 と 5 をクリア。
- Reverse Current: コース 10 からコース 1 まで、すべてのコースを逆順にクリア。
- Quam Formidolosum: Vman スピードラン内で不穏なメッセージを閲覧する。
Vman のルートを完走するスピードランナーは、1、2、5、7、10 といった最適な順序で走り、余分な中間ステージに時間を使わずに倍率を素早く積み上げることを重視しています。この終盤の段階では、速い自己ベストを出しておくことで、ギガワットやペタワットまで伸びる大きなパワー要求を、過度な待ち時間なく満たせます。
IGTAP に関するよくある質問
序盤ステージの上位タイムはどれくらいですか?
コース 1 では、Speedrun.com の検証済みの最上位記録がウォールジャンプの近道を使った 0 分 01 秒 700 です。アップグレードなしの走行は 0 分 02 秒 300 から 0 分 04 秒 430 あたりに収まります。
最速の自己記録をクローンに反映させるにはどうしますか?
クローンは各コースの最速記録に自動で追従します。以前の自己記録を上回る走行を終えた瞬間に、稼働中のクローンはすべて消えて位置をリセットし、新しく確定したルートの周回を始めます。
タイムが速いのにクローンが遅く感じる場合は?
自己ベストを縮めること以外に、クローン専用の速度アップグレードへ投資しましょう。クローン速度ティアを上げ、速度ブーストの確率の強化を解放すると、記録した走行の 1.5〜2 倍の速さで動くきらめく個体として出現するようになります。
ルートに合わないときオムニダッシュを切り替えられますか?
できます。コミュニティの声を受けた開発陣のホットフィックス以降、オムニダッシュはゲーム内のスイッチでオン・オフできます。斜め入力が誤ってトゲに接触しかねないコースでは、標準の水平ダッシュを使えます。