IGTAP のスピードランを極めるには、プラットフォーミングの効率に対する見方を根本から変える必要があります。IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer では、コースから 0.1 秒を削ることが個人的な挑戦にとどまりません。資源の自動化の規模を直接引き上げ、インクリメンタルな伸びを左右します。
各ステージの自己ベストを追う場合でも、過酷な終盤の試練に挑む場合でも、最適化したスピードランこそが資源倍率を一気に押し上げ、施設の真の完全攻略へ到達する決定的な手段です。本ガイドでは、中核の移動の仕組み、コミュニティのステージ基準タイム、そして Vman の試練を制するために必要な最適スキップを解説します。
スピードランの仕組みとクローンの自動化
IGTAP の中心的な設計は、精密なプラットフォーミングを放置型の経済に直結させています。コースをクリアするたびに Watt(パワー)を獲得し、それをクローンに投じます。この自動の働き手は一律の生産をするのではなく、記録したあなたの経路を自己ベストと同じ速度で物理的に再生します。
クローンの生産は最速タイムから導かれるため、スピードランは自慢のためだけのものではなく、ゲームの経済エンジンそのものです。走行が速くなればクローンの周回も締まり、毎秒の収入が大きく増えます。ゲーム後半で資源の蓄積が鈍ってきたときも、最適化したルートを走るほうが、ただ待つよりずっと速く進行の壁を崩せます。
リセットが数式上の倍率しか与えない従来のインクリメンタル作品とは違い、IGTAP は進行の関門に実技のチェックを結びつけています。後半のステージは高い移動の熟練を要求し、日常的な周回さえ緊張感のあるタイムトライアルに変えてしまいます。
必須の移動テクと移動の仕組み
序盤から終盤までのどのエリアでも速いタイムを出すには、キャラクターの移動手段の細かな癖を把握する必要があります。本作は古典的なプラットフォーマーの動きを土台にしつつ、独特の勢いの制約を加えています。
ウォールジャンプの勢いのルール
IGTAP のウォールジャンプには厳密な物理的やり取りがあり、他のプラットフォーマーで培った感覚を乱すことがあります。コミュニティのプレイヤーの報告により、壁滑りは水平方向の勢いを完全にリセットすることが確認されています。
前進速度を落とさずにウォールジャンプをきれいに決めるには、目標方向のキーを押す前に、まずジャンプ入力を通す必要があります。ジャンプの前に壁から離れる方向を入力すると、キャラクターは壁滑りから外れてまっすぐ落ちてしまいます。
オムニダッシュと二段ジャンプの関係
終盤に近づくと、全方向ダッシュが登場します。初期のバージョンでは、このアップグレードを取得すると二段ジャンプを手放さざるを得ず、コミュニティで大きな摩擦を生みました。Hotfix #2 以降、開発陣はゲーム内のトグルを実装し、オムニダッシュと従来の二段ジャンプの構成を自由に行き来できるようにしました。
速いルートを組むには、それぞれの構成が活きる場面を見極めることが重要です。
- 二段ジャンプは縦方向の余裕を生み、狭い縦穴での細かい足場調整に向きます。
- オムニダッシュは斜めダッシュ、ウェーブダッシュ、素早い軌道の切り替えを可能にし、長いプラットフォーミング区間を飛ばすのに欠かせません。
- 終盤の構成で二段ジャンプを取り戻してオムニダッシュと併用すれば、ダッシュ 2 回とジャンプ 1 回の連携が同時に使えます。
上級の勢い維持テク
通常のステージ構成を飛ばす実行テクもいくつか記録されています。
- ダッシュジャンプ: ダッシュの終わり際にジャンプキーを押すと、勢いを保ったまま前方へ進み、中間のブロックに触れずに広い裂け目を越えられます。
- 床跳ね: 下向きの勢いを付けるか、平らな面へ低くダッシュを当てると、水平方向に加速を維持できます。
- 苔の地面への注意: 下層施設では、緑の苔の面に触れると移動アビリティが回復しません。この区画を速く走るには、きれいなコンクリートの足場かリフレッシュオーブ(Stem Cells)だけを踏む経路を組み、ダッシュの残量を温存します。
Vman のルート設計とステージスキップ
下層施設で最初のクレジットが流れると、真の終盤である Vman の挑戦が現れます。これは切り離されたサイドモードではなく、厳しい制限時間を課しつつ、到達したコースごとに全体の資源生産を 5 倍していく、能動的なスピードランの挑戦です。
Vman は限られたタイマーから始まり、1 秒単位のアップグレードを購入して延長できます。ただし、初期の時間で 10 コース(コース 1〜10)を順番にすべてクリアするのは、相当な周回なしでは事実上不可能です。
最適な Vman スキップルート
コミュニティの報告によれば、Vman の試練を最適化する鍵は積極的なステージスキップにあります。進行のためにも、Quam Formidolosum の実績(不穏なメッセージの閲覧)のためにも、すべてのステージを順番に終える必要はありません。
次の手順に沿えば、余裕を残して走り切れます。
- コース 1 と 2 は通常どおりクリアする: 標準の水平移動とウォールジャンプで、クリアのフラグを素早く確保します。
- コース 3 と 4 を飛ばす: 空中ジャンプの手段を得たら、そのままコース 5 へ向かいます。コース 5 は方向ダッシュ 2 回で抜けられ、ジッパーブロックを丸ごと省けます。
- 第 2 エリアへ移動する: 中間区画を飛ばしつつ、道中で二段ジャンプを回収しながら第 2 ゾーンへ進みます。
- 縦スキップでコース 7 へ入る: 第 2 ゾーンの開始拠点で、高いジャンプと上方向の二段ダッシュ、ウォールジャンプを組み合わせてコンクリートの構造を登り、そのままコース 7 へ落ちます。
- コース 8 と 9 を飛ばす: 複雑な仕掛けのコース 8・9 を丸ごと回避し、コース 10 へ直接向かいます。
- 地上ジャンプと壁ジャンプでコース 10 を終える: 長い地上ジャンプとウォールジャンプでコース 10 をクリアします。ジップブロックを起動しなくてもきれいにクリアできることがコミュニティの検証で確認されています。
| ルートの段階 | 行動 | 飛ばすステージ | コミュニティが示す利点 |
|---|---|---|---|
| ステージ 1〜2 | 順番にクリア | なし | 序盤の余裕を素早く確保 |
| 移行 1 | コース 5 へ直行 | コース 3、コース 4 | 推定 30〜40 秒の短縮 |
| ゾーン 2 進入 | 高ジャンプ + 二段ダッシュで C7 へ | なし | 終盤の拠点へ即座に到達 |
| 終盤の詰め | C7 から C10 へ直行 | コース 8、コース 9 | もっとも長い 2 つのパズルを回避 |
| 締め | コース 10 をクリアしてゴール | なし | 50〜100 秒を残してクレジットへ |
この 1 > 2 > 5 > 7 > 10 の順を使うプレイヤーは、およそ 400〜418 秒のタイマーで Vman の試練を始め、100 秒以上を残して終えたと報告しています。
目標タイムとコミュニティの基準
スピードランの試行では、自己ベストをコミュニティの記録と比べることが重要な指針になります。次の表は、確立された自己ベスト、フォーラムの平均、そして IGTAP の公式 Steam ストアページ のコミュニティ議論やスピードランのリーダーボードで確認された上位記録をまとめたものです。
| コース | 競技水準の自己ベスト | コミュニティの平均的な目標 | 重点となる操作 |
|---|---|---|---|
| コース 1 | 7.84 秒(リーダーボード Any%: 1.70 秒) | 9.16〜9.68 秒 | 即ダッシュ、きれいな壁滑り離脱 |
| コース 2 | 10.06〜10.18 秒 | 10.70〜11.72 秒 | 水平ジャンプの勢いを途切れさせない |
| コース 3 | 14.02〜14.76 秒 | 14.94〜17.30 秒 | 縦のラインを詰めて進む |
| コース 4 | 17.08〜17.86 秒 | 17.96〜24.58 秒 | 危険の正確な回避 |
| コース 5 | 16.60〜16.70 秒 | 18.84〜19.58 秒 | 床跳ねかウェーブダッシュでジッパーを省く |
| コース 6 | 1.98〜2.04 秒 | 2.22〜2.70 秒 | まっすぐな水平ダッシュの全力走 |
| コース 7 | 8.90〜9.26 秒 | 9.68〜10.78 秒 | 極性ブロックの周期を素早く読む |
| コース 8 | 12.58〜13.40 秒 | 14.22〜18.32 秒 | 危険をまたぐ高精度のジャンプルート |
| コース 9 | 24.84〜25.82 秒 | 27.46〜31.74 秒 | 苔への接触を最小化しルートを最適化 |
| コース 10 | 13.36 秒(リーダーボード Any%: 13.30 秒) | 15.18〜19.94 秒 | ジップブロックなしの長い地上ジャンプ |
コース別の最適化メモ
- コース 5 のスキップ: 開発側が想定する標準ルートはジッパーブロックに乗るものですが、開始直後のウェーブダッシュから即座に床跳ねへ繋ぐ手法で、クリア時間を丸 2 秒縮められることをコミュニティが見つけています。
- コース 6 の 2 秒切り: コース 6 はゲーム内でもっとも短い全力走です。2.00 秒を切るには、壁に当たらず 1 フレーム目から正確な方向ダッシュを出す必要があります。
- コース 8 のルート: コース 8 はチェックポイントが乏しく、もっとも操作要求が高いコースのひとつと見なされています。安定させるには、安全な着地面に触れる前にダッシュ入力を先行入力しておくことが鍵です。
主な実績とほかのスピードラン系の挑戦
ステージ記録以外にも、IGTAP には移動の習熟とルート設計を試す 29 個の Steam 実績があります。完全制覇には、通常のスピードランと並行して特殊な条件の走行も必要です。
Reverse Current の挑戦
実績「Reverse Current」は、コース 10 からコース 1 へ(10 → 1)すべてのコースを逆順にクリアすることを求めます。逆走は通常の順走では使わない後ろ向きのウォールジャンプルートを要求するため、移動手段一式(二段ジャンプ、オムニダッシュ、テレポーター)が揃った終盤に挑むのが得策です。
Quam Formidolosum
この実績は、Vman の試練に隠された不穏な秘密のメッセージを見つけて閲覧することを求めます。上で示した 1 > 2 > 5 > 7 > 10 のスキップルートを使えば、カウントダウンに十分な余裕を残せるので、通常のコースの天井の上にある構造の開口部を調べられます。オムニダッシュでステージ境界の上の狭い空間へ入ると、隠しメッセージの部屋を見つけられます。
操作精度の挑戦
- Igtap want boing boing: 床に触れずにバネで 10 回連続で跳ねることが条件です。バネに任せて高さを維持し、必要なときだけ空中で微調整します。
- 秘密のアップグレード: 「Not all those who wander are lost」や「Definitely not lost」は、マップ全体の隠しノードをすべて集めることを求めます。これらは資源の上限を大きく引き上げ、終盤の走行に必要なタイマーの余裕も生みます。
IGTAP のスピードランに関するよくある質問
終盤の進行にスピードランが必須なのはなぜですか?
クレジット後の段階では、インクリメンタルな資源生産が急峻な数式の壁に当たります。Vman のスピードランで先のステージへ到達すると、複数の通貨に 5 倍の収入倍率がかかります。Vman で最適化ルートを走らないと、アップグレードツリーを埋め切るだけの資源を集めるのが現実的でないほど遅くなります。
スピードランの途中でアビリティを切り替えられますか?
できます。Hotfix #2 の開発側のバランス調整により、ゲーム内のトグルで従来の二段ジャンプとオムニダッシュを切り替えられます。縦の二段ジャンプが要るコースか、斜めのウェーブダッシュが要るコースかに応じて、好みの構成をルートに合わせられます。
Vman の完走に挑む前にタイマーはどれくらい必要ですか?
10 ステージを順番にクリアする場合は大量の時間購入が必要ですが、コミュニティのスキップルートなら準備ははるかに少なく済みます。1 > 2 > 5 > 7 > 10 のルートを使ったプレイヤーは、およそ 400〜418 秒から始めて 100 秒以上を残して完走しています。
記録を更新するとクローンのタイムは自動で更新されますか?
されます。自動クローンは、新しく確定した自己ベストの経路とクリア速度を即座に採用します。コースタイムを改善すれば、そのステージに割り当てられたすべてのクローンの生産サイクルがその場で加速します。