IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer の序盤コースを終えて地下施設へ降りると、冒険の続きがどこにあるのか分からなくなりがちです。IGTAP のアトムの使い道をはっきりさせておくことは重要です。アトムは単なる収集物ではなく、中盤の進行の壁を突破するために欠かせないプレステージ通貨だからです。アトムの本来の役割を理解しないままだと、巨大なアップグレードツリーを登るかわりに、すでにクリアした試練を延々と周回することになります。
Pepper Tango Games が開発し Gamersky Games が販売する本作は、精密なジャンプと放置ゲーム的な指数関数の生産を組み合わせています。下層施設へ足を踏み入れて Atom Collider を解放すると、ルールは単純なコース最適化から体系的な資源管理へと移り変わります。
アトムの基本的な役割とプレステージの循環
Steam のコミュニティフォーラムでは、コース 7、8、9 を解放したところで戸惑う投稿が頻繁に見られ、最初の 5 コースを終えた時点でゲームが終わったと誤解する人もいます。実際には、Atom Collider こそが真の終盤の始まりです。アトムの本来の役割を理解するには、Atom Collider を後退ではなく、基礎的な進行をリセットする代わりに複利的な力を得る、不可欠なプレステージ機構として捉える必要があります。
Atom Collider の部屋に入ると、蓄えた Watt がそのままアトムへ変換され、最初の購入で実績「I am igtapic.」が解放されます。アトムの購入は当初、現在のコース進行をリセットしてしまいますが、アップグレードツリーを育てるために必要な通貨を供給してくれます。経験豊富なコミュニティのプレイヤーは、1 回のプレステージで 30〜50 個ほどのアトムアップグレードを無理なく買えるようになるまでリセットを待つことを勧めています。この目安を守れば、無駄な待ち時間の繰り返しを避けられ、利便性を高めるノードを即座に買うだけの購買力も確保できます。
| 資源名 | 主な入手元 | 進行上の役割 | リセットの扱い |
|---|---|---|---|
| Watt | 手動のプラットフォーミングとクローンの走行 | コースのアップグレードとアトムへの変換に使う基本通貨 | 初期は Atom Collider の使用でリセットされる |
| アトム | Atom Collider での変換 | メインのアップグレードツリーに投じる二次通貨 | コース走行をまたいで永続的に保持される |
| クローンダスト | 下層施設、コース 6、コース 9 | GP 生産の直接的な倍率として働く | 通常のコース周回では保持される |
| GP / NP / GRP | 中盤以降のコースと VMAN スピードラン | 専用のツリー枝と倍率に使う上位通貨 | 終盤の特定の進行段階でリセットされる |
公式の IGTAP: an Incremental Game That's Also a Platformer の Steam ストアページ に記載のとおり、本作には移動テクから生産の節目まで 29 種類の実績があります。最初のアトムプレステージでツリーを解放すると実績「Exponential growth」が解放され、以降のすべての土台が整います。
アップグレードツリーが移動手段一式を解放する仕組み
仕組みの面では、アトムの使い道は環境を一変させるユーティリティの解放に集約されます。単に受動的な割合ボーナスを買っているのではなく、物理的な移動能力を作り直し、拡張して、それまで到達できなかった場所へ行けるようにしているのです。
下層施設を探索していると、キャラクターの見た目に移動資源の指標が表示されます。背中の翼は残りの空中ジャンプ回数を、頭上に浮かぶ緑の点は残りのダッシュ回数を表します。草に覆われた第二区画へ入ると、地形に触れてもアビリティが通常どおり回復しなくなるため、特定のツリーアップグレードに頼って進む必要があります。
- Enable Jump and Dash Refresh Orbs: ツリー上にあり、物理的には下層施設のいちばん左寄りに設置されています。空中で移動手段をリセットでき、技術的な終盤コースをクリアできるようになります。
- Activate Zip Movers: 運動する輸送ラインを解放し、コース 10 へ直接行けるようになって収入源のネットワークが広がります。
- Omni-Dash: 全方向ダッシュを可能にする、移動を一変させるアップグレードです。Steam の公式告知にある Hotfix #2 以降、開発陣はノードにトグルを追加し、キーボード操作で苦戦するプレイヤーが進行を失わずに従来の二段ジャンプ構成と全方向ダッシュを切り替えられるようにしました。
- +1 Midair Jump: ツリーのより上で獲得でき、施設の外へ出るために必要な追加の浮力を与えます。
優先すべき主要なツリーノード
アトムが乏しいうちは、広大なアップグレードツリーは威圧的に見えます。苦労して稼いだアトムを弱いノードに使うと勢いが鈍ります。ノードを吟味することで、アトムが指数的なスケーリングのエンジンであることがはっきりします。コミュニティのガイドは、地下区画での作業量を最小化する実績あるアップグレード順を示しています。
- Chance for Green Clones: ツリーの根元にあるこのノードを真っ先に取ります。緑クローンは基礎生産の底上げに欠かせず、後に GRP を生む段階でも重要になります。
- Enable Buy Max on Course Upgrades: コース 6 近くの右枝で取得します。面倒な手動クリックがなくなり、スピードランの最適化もしやすくなります。
- Open the Door to the Facility's Lower Section: 重要なコース、最初のオーブ群、基礎的な倍率への物理的な通路が開きます。
- Maximum Clone Speed and Size Tiers: 単なる加算ではなく指数的な価値をもたらします。最大サイズの緑クローンは標準の緑クローンのおよそ 3 倍速く動き、Watt 収入の回転を一気に速めます。
- Buying Atoms No Longer Resets Courses: 手が届いた瞬間に取るべきノードです。序盤ステージを再クリアする手間がなくなり、アトムを継続的に稼げます。
- NP の倍率とソフトキャップ: 「Completing a Course Boosts it by #X」と「NP Gain is Doubled For Each Course With an Active Boost」を並行して強化します。10 コースを同時にブーストした状態なら最大 1024 倍の生産倍率に届き、NP のハードキャップをソフトキャップへ変えるノードと組み合わせればなお効果的です。
| アップグレードノード | 位置 / 前提 | ゲームへの影響 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| Chance for Green Clones | アップグレードツリーの根元 | クローンのティアを上げ、序盤の Watt と終盤の GRP を伸ばす | 高(最初に取る) |
| 施設下層の扉 | ツリー中段の中央ルート | 下層施設のコースとリフレッシュオーブの部屋を解放する | 必須 |
| アトム購入でリセットしない | ツリー中段の自動化枝 | アトム購入時のステージリセットのペナルティをなくす | 必須 |
| クローンダスト倍率 | 下層施設の枝 | コース 6 と 9 全体で GP 獲得を倍増させる | 中 |
| Omni-Dash の解放 | 上層施設への移行部 | 8 方向の移動を可能にする(Hotfix #2 以降は切り替え可) | 高 |
| Power of X Watt 倍率 | 終盤の枝 | Watt 出力を最大 1.5 乗まで指数化する | 終盤の上限 |
終盤の詰まりを抜ける: クローンダスト、GRP、VMAN
終盤のスケーリングの壁にぶつかったとき、アトムの役割を把握していれば見かけ上の停滞に陥らずに済みます。よくあるつまずきは、コース 7〜9 を解放した頃や、3 GRP を貯められない場面で起こります。
クローンダストは GP 生産の実効倍率として働き、下層施設とコース 6・9 の中で自然に貯まります。収入が伸び悩んだら、ダストの生産量を確認し、コースクリアの倍率が有効なままかを確かめてください。コース 8 では倍率アップグレード 1 段ごとに 10 倍という大きなブーストが入り、中盤から終盤への移行が一気に進みます。
もっとも悪名高い詰まりは VMAN のスピードランです。最初の 5 つの VMAN コースをクリアすると Steam 実績(「Deja vu」「Getting Faster」「Half done!」「igtapithon」「Waow... so fast」)が手に入りますが、コミュニティの検証では VMAN はコース 5 で終わりではないことが確認されています。3 GRP の壁を越えるには、6 つ目のコースをクリアし、VMAN モード内の Atom Collider 区画を通り抜ける必要があります。
序盤の標準的な VMAN ルート:
- コース 1
- コース 2
- コース 3
- コース 4
Omni-Dash を使った最適化 VMAN ルート:
- コース 1
- コース 2
- コース 5
- コース 3
- コース 4
- コース 6
- コース 7
- コース 8
- コース 9
- コース 10
この厳しいタイムトライアルを完走するには、VMAN の制限時間を延ばすノードへアトムを投じます。重要なツリーアップグレード 2 つがそれぞれ 10 秒を追加し、施設の外側右方向にある隠しアップグレードがさらに 120 秒を与えてくれます。
上位コース向けの上級移動テク
アップグレードツリーで Omni-Dash が解放されたら、コースタイムを縮めて手の届かないアップグレードを回収するために、専用の移動テクを習得する必要があります。コミュニティのスピードランナーは、次の 5 つの物理挙動を使い分けています。
- スーパージャンプ: Omni-Dash を真下の床へ当て、着地と同時にジャンプして極めて高い高度まで打ち上がります。
- スーパーダッシュ: 左右へ水平ダッシュし、直後にジャンプを重ねて横方向の加速とわずかな高度を得ます。
- ハイパースライド: 空中へ跳び、斜め下の地面へダッシュを向け、着地した瞬間にジャンプを押します。高さをほとんど変えずに最高速で前進できます。
- ウォールダッシュ: 硬い壁に向かってまっすぐダッシュし、接触と同時にジャンプを押すと、高速で後方の広い隙間を越えられます。
- ダッシュクライム: Omni-Dash を壁面へ斜め上に向け、衝突したフレームでジャンプすると、切り立った縦穴を素早く登れます。
これらの上級テクを使えば、コース 10 へ早期に到達したり、足場の危険を丸ごと飛ばしたりでき、より多くの資源を Atom Collider へ還元できます。
よくある質問
序盤のコースをクリアした後、アトムは主に何に使いますか?
アトムの主な役割は、中核となるアップグレードツリーを解放するプレステージ通貨です。アトムを使うとクローンの速度が伸び、リフレッシュオーブや Omni-Dash といった新しい移動手段が解放され、リセットのペナルティが取り除かれ、上位ステージの攻略に必要な倍率が得られます。
アトムを買ったらコース進行がリセットされたのはなぜですか?
初めて Atom Collider を使うとき、Watt をアトムへ変換する処理は従来型のインクリメンタルなプレステージとして働き、生産のバランスを取るために稼働中のコースをリセットします。「Buying Atoms no Longer Resets Course」というツリーノードを解放すれば、この仕組みを完全になくせます。
二段ジャンプの方が好きな場合、Omni-Dash をオフにできますか?
できます。Steam の Hotfix #2 以降、開発陣は Omni-Dash を任意化しました。特にキーボードでプレイしていて、細かい操作のために従来の二段ジャンプを使いたい場合は、施設内の Omni-Dash のアップグレードノードへ戻り、いつでもオン・オフを切り替えられます。
終盤の 3 GRP の壁はどう越えますか?
3 GRP を越えるには、コース 5 より先の VMAN スピードラン試練を走る必要があります。コース 6 をクリアし、VMAN 内の下層 Atom Collider 区画を通り抜けると、施設からの最終脱出へ向けてツリーを登り続けるために必要な倍率と容量上限が得られます。